阴阳师高颜值建模大赛:当二次元美学遇上硬核技术

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凌晨2点37分,我盯着电脑屏幕里正在旋转的不知火建模,第13次调整她发梢的弧度。咖啡杯早就见底,键盘缝隙里还卡着前天吃剩的半块薯片——这大概就是参加「阴阳师高颜值建模大赛」的真实状态。

一、这个比赛到底在比什么?

官方说法是「以游戏角色为原型进行三维建模创作」,但玩家圈里流传着更直白的解释:比谁家的崽能美到让人当场换手机壁纸。去年夺冠的「SP青行灯」建模,据说让网易美术组连夜开了三场复盘会。

赛事核心指标 玩家关注点
模型精度(面数控制在5万-8万) 睫毛能不能数清楚有几根
材质还原度(PBR流程) 和风布料到底透不透光
动态表现(Live2D适配) 转身时头发会不会穿模

1.1 那些评委不会明说的潜规则

在连续三年担任民间评委的「御灵」大佬透露:「比赛用官方模型白模当基础,但90%的选手会魔改——比如给酒吞童子加腹肌阴影,结果去年有个作品因为胸肌反光太像抹油被扣分」。几个容易踩雷的细节:

  • 式神瞳色必须符合原设(妖刀姬的渐变紫有人调出7种版本)
  • 皮肤质感要避开「塑料感」和「硅胶感」的死亡区间
  • 饰品动态物理运算吃配置,但评委电脑可能是旧款MBP

二、从Blender崩溃到首页推荐的227小时

我采访了上届亚军「猫爪建模」,她电脑里有个叫「血泪史」的文件夹:

  1. 第1-48小时:在ZBrush里雕了四版大天狗面部结构,最后发现原画下巴角度根本是反人体工学
  2. 第72小时:测试布料模拟时,八百比丘尼的裙子突然变成抽象艺术
  3. 第159小时:渲染到97%时显卡着火(夸张说法,实际是闻到焦味)

最戏剧性的是决赛前夜,她给彼岸花模型加了个「花瓣随呼吸起伏」的效果,这个0.3秒的细节直接让作品从TOP20冲进三甲。

2.1 平民装备生存指南

别被大佬们的3090显卡吓到,我用MX450笔记本也摸到过周榜边缘。关键是要懂得:

阴阳师高颜值建模大赛

  • 在Substance Painter里手动刷材质,比依赖AI生成器更可控
  • 用Marvelous Designer做和服时,记得先研究吴服店裁缝视频
  • 打光方案偷师《阴阳师》过场动画——他们的三点布光角度是保密的

三、2023年参赛手册(带体温的版本)

凌晨4点的参赛者群总在讨论玄学问题,比如「为什么雪女皮肤在EEVEE渲染器里永远像涂了猪油」。经过三个赛季的观察,这些实战经验可能比教程更有用:

致命失误 补救方案
妖狐面具UV炸裂 改用Alpha通道贴图
鬼切刀刃像塑料 在边缘加0.01mm的磨损贴图
整体色调灰暗 偷偷叠一层手游《光遇》的LUT

去年有个狠人为了还原sp红叶的枫叶头饰,真的去京都买了和纸研究透光率。这种「偏执狂行为」在比赛里意外地合理——冠军作品「蝉冰雪女」的冰晶材质,就是作者跑去哈尔滨冰雪大世界取样研究的。

四、评委视角的隐藏得分点

阴阳师高颜值建模大赛

前网易场景美术「苏三不要哭」在直播里漏过几句大实话:「我们看模型就像在相亲,第一眼决定80%印象分」。几个反常识的评分细节:

  • 特写镜头(评委真的会凑到屏幕前数你的毛孔细分)
  • 待机动作的呼吸幅度(太大像哮喘,太小像蜡像)
  • 环境光遮蔽(SSAO)的漏光处理,这个能看出是不是老手

最骚的操作来自某届黑马,他给阎魔的判官笔加了「墨水在纸上晕染」的粒子效果,这个非必要细节让作品记忆点暴增。不过也有翻车案例:有人给荒总加了八块腹肌动态变形,结果评审时模型突然跳起肚皮舞。

窗外鸟叫了,我的鬼使黑建模还在和布料系统搏斗。参赛文档里那句「鼓励艺术创新」在凌晨五点看来格外讽刺——或许真正的比赛,是和自己电脑配置的极限较劲吧。

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