迷你世界制作坏的门
在迷你世界里造了个坏掉的门,结果发现事情没那么简单
凌晨两点半,我盯着屏幕上那个死活关不上的破门,第18次把可乐罐捏得咔咔响。这事儿得从三天前说起——当时在《迷你世界》建新房子,突发奇想搞个"年久失修"的破门当装饰,谁知道这破门后来把我自己给坑进去了。
一、你以为的坏门和游戏里的坏门
最开始我单纯觉得,不就是让门失灵嘛!现实里门坏了要么卡住要么关不严,但在《迷你世界》里,门的运作机制完全不一样。游戏里的门本质上是个状态切换器,要么开要么关,没有"半坏不坏"的中间状态。
试了下面这些方法都翻车了:
- 用半砖卡位:门确实关不严实了,但村民会卡在门缝里抽搐
- 去掉门轴:结果门直接消失,系统判定为"损坏物品"
- 调低耐久度:门直接变成可拾取状态,根本装不上墙
二、物理引擎的奇妙之处
后来翻游戏代码手册才发现,《迷你世界》的门遵循这些规则:
正常门 | 想要的效果 | 实际差距 |
点击立即切换状态 | 延迟/卡顿响应 | 需要修改触发判定逻辑 |
完整碰撞体积 | 留有缝隙 | 要么100%阻挡要么0% |
最坑的是光照系统——有次我好不容易做出个关到80%就停住的"坏门",结果半夜游戏自动刷新时,这破门突然自己痊愈了!后来才明白是月光亮度触发了门的默认重置机制。
2.1 那些年我们踩过的坑
- 村民AI的执着:他们会不断尝试修复"坏掉"的门,导致游戏卡顿
- 红石信号的干扰:自以为是的自动修复系统总在奇怪的时间点重置门状态
- 存档读档的玄学:有时加载后"坏门"会变成普通门,有时连门带墙一起消失
三、最终解决方案(勉强能用版)
经过三天折腾,总算搞出个凑合能用的方案:
- 先用橡木门+铁门叠加摆放,制造视觉上的错位感
- 在门框处放置藤蔓作为"锈蚀"效果
- 设置随机数触发器:每3-5次使用就有1次门会反弹
虽然还是会被经过的羊群撞开,但至少不会出现僵尸半夜从门缝里挤进来的灵异事件了。记得在门旁边放个告示牌写上"此门已坏",不然联机时队友能把你烦死——别问我怎么知道的。
窗外鸟都开始叫了,屏幕右下角显示游戏时长47小时。看着那个歪歪扭扭的门,突然觉得它比规规矩矩的正常门有意思多了。或许下次该试试做个会咬人的门?算了,还是先睡觉吧...
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