第五人格头发怎么画简单又漂亮?手残党也能学会的保姆级教程
凌晨三点,我又双叒叕在改稿子。电脑屏幕的光照在数位板上,笔尖悬在离板子0.5厘米的地方——画了二十多遍的祭司头发还是像被雷劈过的海带。这让我想起上周收到的读者私信:"第五人格角色头发到底怎么画啊?每次画完都像泡面成精..."
一、先搞懂头发的基本结构
很多人一上来就描发丝,结果画得像钢丝球。其实头发应该分三层理解:
- 发块层:像戴了顶毛线帽的轮廓,决定整体形状
- 发束层:5-8组主要发簇,像叠在一起的香蕉
- 飘丝层:最后加的3-5根叛逆发丝,增加动态感
拿调香师的头发举例,发块层是个不对称的蘑菇头,发束层是垂在胸前的两股大波浪,飘丝层是额前那几根总戳到眼睛的刘海——对,就是游戏里会物理穿模的那几根。
二、不同角色的头发拆解
角色 | 发块特征 | 发束关键 |
祭司 | 头顶两个"猫耳朵"隆起 | 后脑勺的螺旋状发髻 |
红蝶 | 前额巨大的扇形发包 | 两侧像蟹钳的内扣发束 |
入殓师 | 整体像倒扣的郁金香 | 后颈处炸开的碎发 |
画机械师头发时我走过弯路——把她刘海画成规整的锯齿,结果活像收割机轧过的麦田。后来发现要故意画得不均匀,左边密右边疏,才有那种电子少女的随意感。
2.1 特别难搞的三种发型
- 医生盘发:先画个歪掉的甜甜圈,再往上面插发簪
- 咒术师脏辫:想象在画一串被啃过的玉米
- 勘探员卷发:用连续的小写"e"字形堆叠
三、偷懒但好看的绘制技巧
数位板画到第三个小时的时候,我发明了"三笔定生死"画法:
- 第一笔确定发际线和主走向(手抖就画粗点)
- 第二笔压住笔尖画出发束阴影(别犹豫,画错就当层次感)
- 第三笔用橡皮擦出高光(直接擦穿图层也没关系)
最近发现用马克笔涂底色时,故意留出铅笔线稿的毛边,反而比完全覆盖更有手绘质感。这个技巧画前锋的刺猬头特别管用——等等,咖啡洒键盘上了...
四、让头发动起来的黑科技
凌晨四点的灵感最邪门。有次我试着把祭司的头发分成:
- 静态层(发髻和鬓角)
- 半动态层(肩部发束)
- 全动态层(飘带和额发)
用不同图层画,最后给全动态层加0.5像素的高斯模糊,游戏里跑动时的头发居然有了残影效果。不过千万别用在园丁的麻花辫上,别问我是怎么知道的。
画架上的草稿被空调吹得哗哗响,窗外已经有早起的鸟在叫。最后分享个冷知识:第五人格原画组在GDC演讲里提过,角色头发设计会故意保留5%的物理穿模,因为完全贴合反而不够"恐怖游戏"——难怪我永远画不好咒术师甩头时的头发。
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