第五人格角色牌到底有多少个?数着数着就懵了
凌晨三点,我盯着游戏里的角色界面发呆——这破游戏到底有多少张角色牌啊?每次更新都多几个新面孔,现在连老玩家都记不全了。干脆掏出计算器认真算算,结果发现这事儿比想象中复杂多了...
先说结论:当前版本共53张基础角色牌
截止2023年10月(第27赛季),不包含限定联动角色的情况下:
- 求生者阵营:34张
- 监管者阵营:19张
但要注意这个数字就像我对象的体重——每个月都在微妙变化。每次赛季更新都可能新增1-2个角色,有时候还会把某个角色的第二形态单独算成新牌(比如"小女孩"和"回忆"形态)。
阵营 | 初始角色数 | 当前角色数 |
求生者 | 12 | 34 |
监管者 | 4 | 19 |
那些容易搞混的特殊情况
1. 换装到底算不算新角色?
游戏里有些皮肤完全改变了角色外观(比如园丁的兰闺惊梦),但机制没变。我的原则是:技能树不变就不算新牌,不然光祭司的皮肤就能凑两桌麻将。
2. 觉醒体/第二形态的争议
最典型的就是摄影师约瑟夫,拍照切换形态时算两个角色吗?从排位赛ban选机制来看,系统默认算同一张牌。但玩家社区有人坚持认为这应该算1.5个角色...
3. 联动角色的薛定谔状态
像伊藤润二联动的双一、弹丸论破的苗木诚这些,过期不返场的算不算总数?我个人建议分开统计,就像你不会把前女友算进现女友数量里对吧?
角色增长史:从16到53的膨胀之路
翻着更新日志整理出这个表格时,突然理解为什么老玩家总说"现在的角色认不全了":
年份 | 新增求生者 | 新增监管者 |
2018 | 12→18 | 4→8 |
2019 | 18→24 | 8→12 |
2020 | 24→28 | 12→15 |
2021 | 28→31 | 15→17 |
2022 | 31→33 | 17→18 |
2023(10月) | 33→34 | 18→19 |
明显能看出2018-2019年是角色爆发式增长期,这两年反而放缓了。策划可能也意识到角色太多会导致平衡性灾难,现在每个新角色都要测试服调整好几轮才敢上线。
实战中的角色认知成本
上周带新手朋友开黑,他问"对面ban了雕刻家是什么意思",我才意识到:
- 要记住53个角色的基础技能
- 还要熟悉20多种地图机制
- 更得掌握100+天赋组合
这学习成本堪比考驾照科目一。有时候排位遇到冷门角色(比如最近才加强的"噩梦"),老玩家也会出现"这货技能是啥来着"的尴尬时刻。
咖啡已经喝到第三杯,游戏图标在凌晨的屏幕里泛着冷光。突然理解为什么官方今年开始做角色熟练度系统——可能他们自己都数不清到底有多少张牌了吧。下次更新要是再出新角色,我就把这份清单打印出来贴在显示器边上,省得每次都要重新计算...
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