当王者荣耀里的坤坤遇上盘古:一场技能与梗的碰撞
凌晨两点半,我蹲在训练营里反复测试这两个英雄的连招,手机屏幕的光照得眼睛发酸。突然意识到,这俩英雄的对比简直像极了小区楼下烧烤摊的冰啤酒配烤腰子——看似不搭调,凑一块儿却莫名带感。
先来认识两位主角
「坤坤」其实是个玩家梗,原型是云中君。自从某个篮球皮肤配上魔性舞蹈动作,这英雄就被玩坏了。现在你随便打开局内聊天,还能看见有人发「鸡你太美」的快捷消息。
盘古就正经多了,作为上古神话具象化的战士,举着斧头往那一站就自带压迫感。不过最近几个赛季存在感越来越低,我上个月打巅峰赛1800分段,整整一周就遇见过三次。
基础数据对比
属性 | 云中君(坤坤) | 盘古 |
定位 | 刺客/打野 | 战士/打野 |
上手难度 | ★★★★ | ★★★ |
当前版本强度 | T2末端 | T3 |
ban率 | 0.3% | 0.1% |
(数据来源:王者营地最新统计)说实话看到这个表格我都想笑,俩难兄难弟凑一起,堪称版本弃子联谊会。
技能机制掰开揉碎看
云中君的「鸡肋」与「真香」
- 被动飞行机制:理论上永远不落地的设定很酷,实战里被射手点两下就变走地鸡
- 一技能俯冲:带眩晕效果,但那个前摇长得够我嗦口泡面
- 二技能弹控:神技!可惜释放时机堪比拆炸弹剪电线
- 大招不可选中:逃跑比杀人好用,别问我怎么知道的
这英雄现在最大的价值可能是娱乐效果——上次看主播用云中君跳着舞越塔送人头,节目效果直接拉满。
盘古的「三板斧」困境
盘古的技能组设计其实相当精妙,但总感觉差点意思:
- 缴械机制:天克射手,问题是现在哪个射手不带净化?
- 能量臂形态:斧头碎了之后,伤害像在给对面搓澡
- 大招劈裂缝:看着霸气,实际范围比防御塔攻击范围还小半圈
最要命的是那个二技能前摇,每次释放都像在玩「一二三木头人」,对面早就溜没影了。
实战对位会发生什么
假设在野区遭遇战,场面大概是这样:
- 云中君开着1技能俯冲过来,盘古秒按2技能试图缴械
- 结果云中君2技能刚好弹开控制,俩人开始皇城PK
- 盘古血量降到50%触发被动,云中君突然发现打不动了
- 这时候中路法师赶来,俩难兄难弟默契地各自交闪逃跑
真实情况往往是:这俩英雄根本不会在高端局碰面。就像你不会在米其林餐厅看到红烧牛肉面大战老坛酸菜面。
出装思路的魔幻现实
现在这两个英雄的出装都透着股破罐子破摔的味道:
云中君邪教流 | 盘古摆烂流 |
攻速打野刀 | 肉打野刀 |
电刀(离谱但有用) | 冰痕之握 |
影刃 | 反甲 |
末世 | 不死鸟 |
名刀 | 爆裂铠甲 |
别笑,这套出装真有人拿来上分。上次遇到个国服盘古,出完这套装直接当辅助打,团战就往人堆里钻,恶心得对面后羿直接挂机。
玩家社区的奇妙化学反应
在贴吧看到个神评论:「云中君是版本弃子,盘古是版本弃子他二舅」。这俩英雄的梗图产量倒是居高不下:
- 云中君跳舞接盘古大招的鬼畜视频
- 「当坤坤遇上盘古」的对话体段子
- 各种「加强方案」的恶搞建议(比如给云中君加个篮球技能)
最绝的是有玩家做了「远古版本回忆杀」——2019年这俩可都是非ban必选的存在,现在沦落到连重做消息都要靠玩家催更。
如果你非要玩这俩英雄...
作为用云中君打过省标的老玩家,说点实在的:
- 云中君最好后手选,对面没硬控再拿
- 盘古可以当奇兵用,特别是对面选公孙离的时候
- 这版本别头铁打野,走对抗路说不定有惊喜
- 心态要好,当娱乐英雄玩反而容易超神
写完这篇已经是凌晨四点,训练营里的云中君还在不知疲倦地跳舞。突然想起明天早班,赶紧关掉游戏。屏幕暗下去的瞬间,隐约觉得这两个英雄就像王者峡谷里的流浪诗人,强不强另说,但总有人愿意听他们讲故事。
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