当敖烈坤在第五人格里跑起来,我才知道什么叫"非人哉"
凌晨三点,我盯着屏幕里那个甩着龙尾巴翻窗的敖烈坤,手里的冰美式已经见了底。这玩意儿在游戏里的移动速度绝对有问题——不是官方数据的问题,是那种"人类根本学不来"的诡异节奏感。上次让我有这种震撼的还是看奥运会百米决赛时,博尔特回头望月的那个瞬间。
一、这个联动角色到底什么来头
事情得从《非人哉》和《第五人格》的联动说起。官方去年放出消息时,贴吧老哥们的反应特别真实:
- "让条龙来玩捉迷藏?"
- "敖烈当监管者的话会不会用龙息喷人"
- "建议出哪吒角色,用风火轮溜鬼绝对刺激"
结果实装后发现,敖烈坤的设定是求生者。但这条龙根本不像来逃生的,倒像是来田径队踢馆的——他的基础移速是4.0m/s,比常规求生者快6%左右。这个数字看着不大,实战中就是能让你在板区博弈时多贪半秒。
角色 | 基础移速 | 翻窗速度 |
普通求生者 | 3.8m/s | 2.5秒 |
敖烈坤 | 4.0m/s | 2.2秒 |
小丑(带锯) | 4.6m/s | - |
1. 那些反人类的操作细节
上周排位赛遇到个国服敖烈坤,那哥们把红教堂的地形玩出了花样。最离谱的是他卡着大房二楼窗户反复横跳,监管者每次差0.3秒就能出刀,结果这货的龙尾巴"唰"一下就消失在窗框另一边。赛后看录像才发现,他连翻窗时的衣袖摆动都算进了hitbox判定。
技能描述里写着"龙族血统带来轻微加速效果",实际体验却是:
- 翻板后能多拉开半个身位
- 被追击时转点成功率提升27%(数据来自NGA玩家测试)
- 甚至能在医院二楼实现监管者视野盲区三连绕
二、玩家社区的真实反馈
凌晨四点的第五人格贴吧永远热闹。随手截了几条关于敖烈坤的讨论:
"这角色强得就离谱,昨天我玩杰克,明明雾刃已经擦到他衣角了,系统愣是判定没打到"——ID"玫瑰绅士本士"
"建议改名叫敖·博尔特·烈坤,我红蝶开二阶都追不上他平地跑"——ID"蝶后不想说话"
不过也有反对声音。资深人皇"凉哈皮"在直播里说过:"敖烈坤的优势在高端局会被压缩,毕竟意识博弈才是核心。"但说真的,看着七阶大佬们用这个角色在月亮河公园上演"人形过山车",我还是觉得这玩意儿多少有点超模。
2. 那些教科书级别的骚操作
根据B站UP主"第五战术姬"的实测,敖烈坤在特定地形能打出匪夷所思的操作:
- 湖景村大船二层,利用加速效果实现无限绕
- 里奥的回忆二楼,通过卡模型视角完成"消失术"
- 甚至能在军工厂无敌房玩出"三窗循环"的进阶版
最绝的是有玩家发现,当敖烈坤面朝特定角度翻窗时,他的龙角会卡进墙体模型,导致监管者的攻击判定出现误差。这个bug后来被玩家戏称为"龙角玄学",直到版本更新才修复。
三、设计师到底怎么想的
翻遍所有官方资料,关于敖烈坤的设计理念只有句模糊的"还原原作中龙族特性"。但《非人哉》漫画里敖烈明明是个连外卖都不会送的憨憨啊!我合理怀疑策划组里有隐藏的龙族爱好者,偷偷给自家推的角色加了buff。
对比同期联动的九月角色,差距就很明显:
特性 | 敖烈坤 | 九月 |
移动速度 | +5.2% | 标准值 |
交互速度 | +8% | +3%(仅解码) |
受击判定 | hitbox稍窄 | 标准值 |
凌晨五点的窗外已经有点泛白,我揉了揉发酸的眼睛。屏幕里新开的排位赛刚加载完毕,秒选敖烈坤的队友已经在频道里发:"兄弟们看我龙抬头"。得,这局监管者又要体验被非人哉支配的恐惧了。
游戏开始的瞬间,那条青蓝色的龙尾巴"嗖"地划过屏幕。我突然理解了为什么贴吧老哥说,玩这个角色会有种在田径场作弊的快感——毕竟当监管者看着你扬长而去时,那种无能为力的表情,确实很"非人哉"。
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