关于《蛋仔派对》追逐战玩法的创作者 你可能不知道的幕后故事
凌晨3点,我第12次被游戏里的粉色蛋仔撞飞时,突然特别好奇——这让人又爱又恨的追逐战到底是谁设计的?结果查资料查到咖啡都凉了,发现这事比想象中有意思多了...
一、官方信息里的关键线索
翻遍《蛋仔派对》官网和网易的开发者日志,发现个有趣现象:游戏模式通常归功于整个团队,但追逐战玩法在2022年3月的更新公告里,特别提到了核心设计者梁振声(Liang Zhensheng)。这哥们是网易互娱的资深关卡设计师,之前参与过《阴阳师》斗技场的平衡性调整。
在网易游戏学院公开的《派对游戏中的追逐动力学》讲座里,他提到过设计初衷:"想让玩家像小时候玩捉迷藏那样,既有策略性又有意外惊喜"。后来发现这玩法火到出圈,团队才专门成立了"蛋仔追击小组"持续优化。
二、玩家社区挖出的隐藏细节
- 早期测试版的地图边缘其实没有空气墙,经常有蛋仔跑着跑着直接掉出地图
- 最初追击者的移动速度比现在快15%,导致胜率差距过大被玩家投诉
- 现在经典的地雷道具,原本是作为复活节彩蛋只出现3天
Reddit上有老玩家晒出2021年的封测截图,追逐战当时叫"蛋仔大逃杀",完全不同的积分规则。看来现在这个版本真是迭代了不知道多少次...
三、从代码层面发现的意外真相
虽然官方没明说,但数据党在拆解游戏包时发现个彩蛋:部分追逐战地图的配置文件里,至今保留着@LZS_DEBUG的注释标记。更神奇的是在雪地图的碰撞体代码中,藏着段被注释掉的话:
// 记得让追击者在这里打滑 - 梁 2021/12/24 // (后来实测太影响平衡删掉了,但平安夜加班写的代码舍不得删)
这种小细节反而让人感觉特别真实,开发者也是会熬夜改bug的普通人啊。
四、你可能感兴趣的冷知识
版本 | 重大改动 | 玩家梗图爆发期 |
v0.8.3 | 加入香蕉皮道具 | "人类早期驯服四肢珍贵影像" |
v1.2.7 | 优化碰撞体积判定 | "我那么大个蛋仔怎么卡进墙里的" |
现在看那些被卡在旋转门里的搞笑视频,其实都是早期物理引擎的"遗产"。据说梁振声看到这些bug视频还挺开心,在内部邮件里说"意外的节目效果也是派对游戏的魅力"。
五、关于创作团队的碎片信息
- 核心团队约8-10人,包含2名专门调整道具平衡性的数值策划
- 每周四固定进行"蛋仔受难日"测试,邀请玩家来故意卡bug
- 美术组最初反对粉色追击者设计,觉得"不够凶",现在真香了
有次直播时不小心拍到开发组的显示器,能看到他们给不同道具起的内部代号:
- 弹簧床 = 蹦蹦床(测试期真的叫这个)
- 传送门 = 任意门(后来怕侵权改了)
- 烟雾弹 = 乌漆嘛黑(至今没改过来)
凌晨4点半,窗外开始有鸟叫了。最后说个温暖的小细节——在游戏里同时按下方向键←←→→↑↓,追逐战结算界面会多颗小星星。这彩蛋没任何实际作用,开发者日志里写着:"给凌晨还在玩的你,一点不期而遇的浪漫"。
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