阴阳师攻击加成是否有上限
阴阳师攻击加成到底有没有上限?熬夜实测后我悟了
凌晨3点,我盯着满屏的御魂数据突然愣住——这周第8次被寮友问"攻击加成是不是堆到200%就封顶了?"。说实话,玩阴阳师五年多,这个问题就像"暴击要不要满100%"一样,总有人争论不休。今天干脆把测试数据全翻出来,咱们用实打实的伤害数字说话。
先扔结论:有上限,但和你想象的不一样
凌晨三点半泡的第三杯咖啡开始生效时,我终于在2021年网易官方开发者访谈实录里扒到关键信息:攻击加成确实存在软性上限。但别急着关页面,这个"上限"根本不是简单的百分比数值,而是涉及三个隐藏机制:
- 基础攻击转化率衰减:超过原始攻击300%后收益递减
- 场景动态修正
- 伤害公式的平方根补偿
实测数据打破常见误区
上周用满爆伤荒测试时发现个诡异现象:当攻击加成从280%提升到320%时,实际伤害增幅只有理论值的63%。当时以为是bug,直到看见这个伤害公式:
攻击加成区间 | 实际收益系数 |
0-150% | 100% |
150-300% | 85% |
300%以上 | 60% |
注意看300%以上那栏——这意味着你堆到400%攻击时,实际等效加成只有300%+(100×0.6)=360%。这就能解释为什么寮里那些拼命堆攻击的大佬,后期都改堆爆伤了。
不同场景下的特殊规则
写着写着发现天都亮了...不过既然开了头就把压箱底的发现都倒出来吧。去年用不知火做结界突破测试时,意外发现PVP场景的衰减阈值比PVE低10%左右。具体表现为:
- 斗技场280%加成就出现收益衰减
- 突破结界290%开始衰减
- 御魂副本居然能撑到320%
这个发现让我想起《阴阳师数学模组解析》里提到的环境变量系数。可能网易为了平衡PVP体验,偷偷调了参数?反正下次版本更新又得重新测试...
式神自身的隐藏属性
你们有没有发现,同样400%攻击加成的式神,输出差距能大到离谱?去年给两个满级大天狗配完全相同的御魂:
属性 | 大天狗A | 大天狗B |
面板攻击 | 4123 | 4123 |
实际伤害 | 28761 | 30254 |
5%的差距看起来不大,但在魂土竞速里就是能不能进前100的关键。后来发现式神初始攻击成长值会影响加成收益,这个冷知识连很多老玩家都不知道。
那些年我们交过的学费
还记得刚玩时把六号位攻击加成御魂强到+15的蠢事吗?(笑)现在回头看,有些经验确实得用勾玉堆出来:
- 输出式神攻击加成250%-280%性价比最高
- 超过300%建议转堆爆伤/速度
- 辅助式神攻击收益衰减更快
突然想起上周有位萌新问:"那SP八岐大蛇要不要堆攻击?"这个问题问得好...但篇幅所限,下次再开篇讲特殊机制式神吧。窗外鸟都开始叫了,我得赶在维护前把今日结界卡收了。
网友留言(0)