第五人格剧情以前叫什么?老玩家才知道的冷知识
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次重刷第五人格的剧情CG,突然想起2017年那个闷热的夏天——当时游戏还叫《Dead by Daylight》的"精神续作",剧情文档里藏着个更生猛的原名。
一、那个被废弃的暗黑标题
在2016年网易的立项文档里(内部代号:Project R),剧情框架有个毛骨悚然的暂定名:《黑暗童话:扭曲的庄园》。这个标题直接反映了早期设定:
- 每个角色都是黑化版童话人物(园丁=小红帽,厂长=铁皮人)
- 地图里会出现《爱丽丝梦游仙境》的残破茶具
- 监管者原型来自格林童话的惩罚方式
测试服玩家@夜莺之歌的存档截图显示,2017年4月版本中仍保留着"童话元素侵蚀现实"的支线任务。直到同年9月,才彻底转向克苏鲁风格。
二、剧情核心的两次大地震
开发组在GDC演讲中透露(《第五人格叙事架构迭代》2019),主线故事经历过两次推翻:
版本 | 核心冲突 | 标志性设定 |
V0.3(2016) | 童话人物复仇现实世界 | 会说话的乌鸦、血色藤蔓 |
V1.2(2017) | 精神病人幻想世界 | 病历本道具、破碎的镜子 |
V2.0(2018) | 邪神祭祀仪式 | 黄衣之主、深渊召唤 |
最戏剧性的是2017年那次改动。原定主角侦探奥尔菲斯其实是精神病院的23号患者,所有游戏内容都是他的幻觉。这个设定因为"太过致郁"被高层否决,但我们在庄园日记里仍能找到蛛丝马迹——比如那些突然出现又消失的轮椅。
三、被雪藏的支线剧情
老玩家应该记得2018年万圣节活动"消失的第八人"。这个看似普通的限时玩法,其实是废弃剧情的复活节彩蛋:
- 原本有8位初始求生者,第8人"守墓人"因涉及盗墓情节被删
- 湖景村地图最早是守墓人的主场
- 现在游戏文件里还能找到他的技能音效(挖土声特别真实)
我在拆包时发现个更惊人的细节:早期剧情中所有角色都会死亡。测试版结局动画里,获胜的求生者推开大门后,会看到自己躺在停尸房——这个片段后来被做成了红蝶的般若相。
四、那些改到亲妈不认的人设
现在的佛系杰克,最初是个喜欢"收集人体器官"的变态医生。根据原画师微博透露:
- 杰克的玫瑰手杖本来是手术刀
- 雾刃攻击特效原本是飞溅的血浆
- 公主抱动作源于他搬运尸体的习惯
最绝的是厂长的背景故事。最初设定里他根本不是小女孩的父亲,而是个专门诱拐儿童的玩具商。这个剧情在2017年9月被紧急修改,因为有人发现和某起真实案件高度相似...
凌晨四点的风吹得窗户嘎吱响,我翻着三年前的游戏杂志,突然意识到这些被废弃的设定就像庄园地下室的那些档案——它们永远停留在某个版本号里,成为只有数据矿工才能挖到的宝藏。或许某天,那个坐在轮椅上的23号病人会再次醒来,对屏幕前的你说:"这次,轮到你来当监管者了。"
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