第五人格里那些能掏枪的角色,你玩过几个?
凌晨三点,我盯着游戏加载界面突然想到个事儿——这游戏里到底有多少角色能正经用枪啊?不是那种玩具水枪,是真能"砰砰砰"干架的家伙。翻了半天资料发现还挺有意思,有些角色拿着枪但其实是摆设,有些看着人畜无害却藏着大杀器...
一、正经八百的持枪者
先说几个毫无争议的,这些角色掏枪就跟呼吸一样自然:
- 空军:玛尔塔这姑娘简直是把枪焊在手上了,信号枪既能救人又能揍监管者,实战中"吃我意大利炮"的场面不要太常见
- 牛仔:虽然主要玩套索,但腰间那把左轮可不是装饰品。不过说实话我玩了200小时就没见过几次他开枪,可能子弹太贵?
- 勘探员:诺顿的射钉枪算擦边球吧?虽然官方说是采矿工具,但被那玩意打中脑袋绝对够喝一壶的
冷知识时间
游戏里有个隐藏设定:所有枪械伤害都会被削弱。有次测试发现空军的信号枪在3米外打中监管者,伤害还不如园丁拆椅子快...这科学吗?
二、那些你以为有枪的角色
角色 | 武器 | 真相 |
佣兵 | 军刀 | 背景故事说他是特种兵,但游戏里只给把刀,合理怀疑军火被邮差偷走了 |
入殓师 | 化妆箱 | 箱子里要真能掏出枪,这游戏就该改名叫《第五军火库》 |
说到这个我就来气,上次用机械师被追着打,要是傀儡能掏把微冲该多好...不过想想也是,真人均持枪的话监管者还玩个锤子。
三、枪械背后的设计逻辑
熬夜翻开发者笔记发现个规律:能用枪的角色必然有严重缺陷。比如空军修机速度堪比树懒,牛仔的枪要蓄力到监管者都能泡杯茶...
- 平衡性第一:枪械伤害越高,角色其他能力就越残废
- 操作难度:所有枪械都有明显前摇或弹道延迟
- 资源限制:子弹要么限量(信号枪)要么要充能(射钉枪)
突然理解为什么佣兵不给枪了——这货已经有钢铁护臂了,再配把AK的话屠夫可以直接卸载游戏了。
关于枪声的冷知识
游戏内所有枪声都经过特殊处理。实测发现,监管者听到的枪声比求生者听到的要沉闷30%左右,这大概就是传说中的"队友枪声永远比敌人小声"的玄学原理?
四、实战中的枪械骚操作
见过最离谱的操作是某主播用空军信号枪打爆了30米外的狂欢之椅,成功让监管者怀疑人生。后来证实这是个bug,第二天就被修复了,但那段录像至今还在贴吧流传。
正常向的技巧倒是可以分享几个:
- 空军的枪别急着交,监管者牵气球时有0.5秒无敌帧
- 勘探员的射钉枪能穿薄墙,医院二楼那种木板墙就是活靶子
- 牛仔的子弹飞行速度比监管者平A略快,可以用来打断某些技能
写到这里看了眼窗外,天都快亮了。最后说个真事:上周排位遇到个空军,整场游戏开了三枪——两枪打空,最后一枪把我从地窖口轰飞了。所以啊,枪这玩意在谁手里差别可太大了...
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