聊聊175级黄真的属性搭配,老玩家熬夜整理的干货
凌晨2点半,泡了第三杯咖啡,突然想写写175级黄真这个门派。这玩意儿吧,说冷门也不算冷门,但攻略确实少得可怜。上周帮战遇到个黄真老哥,把我方辅助打得怀疑人生,这才想起来该好好研究下这个门派。
黄真到底是个啥定位?
先给萌新科普下(老玩家直接跳过这段)。黄真属于魔族物理系,招牌是「毒」和「破防」。不像大唐三板斧那么暴力,但持续输出能力是真的顶。175级满修状态下,玩得好能当团队毒瘤...啊不是,是毒系核心。
- 优势:打持久战贼强,带毒buff能恶心对面治疗
- 劣势:爆发不足,遇到罗汉就萎一半
- 冷知识:毒伤吃法防但不算法术攻击(这设定就离谱)
属性点怎么分配最香?
这个我实测过三套方案,先说结论:4力1敏>5力>3力2敏。别急着抄作业,听我掰扯原因:
方案 | 伤害 | 速度 | 实战体验 |
5力 | ★★★★★ | ★★ | 容易被压速,毒没叠起来人就没了 |
4力1敏 | ★★★★ | ★★★★ | 抢到先手毒能滚雪球 |
3力2敏 | ★★★ | ★★★★★ | 适合当工具人,输出刮痧 |
看到没?1敏属性点≈12速度,175级就是多72点速度。这版本物理系内卷严重,比对面大唐快个50速,开局就能教他做人。
装备属性优先级
半夜翻仓库找了几件装备举例(别学我,该睡觉还是要睡):
- 武器:伤害>命中>力量(毒伤不吃力量加成!)
- 衣服:防御≥力量>敏捷
- 鞋子:速度>防御>躲避
- 灵饰:伤害>速度>穿刺(毒伤无视防御但吃穿刺)
关键技能的数据实测
测试服拿小号折腾到凌晨四点(感谢陪我测试的冤种队友),几个核心技能实测数据:
技能 | 基础伤害 | 毒伤/回合 | 特殊效果 |
腐毒蚀骨 | 85%物伤 | 等级×1.2 | 降疗20% |
万毒攻心 | 70%×3 | 等级×0.8×3 | 破防15% |
毒煞四方 | 60%×5 | 等级×0.5×5 | 溅射30% |
注意看毒伤公式!175级单技能就能挂210/420/437.5点毒伤,配合灵宝「九幽迷魂散」还能再叠30%。不过实际打起来会发现,毒伤会被法防减免,但不会被罗汉减免(这个机制策划估计喝多了设计的)。
宝宝搭配的野路子
常规的连善就不说了,推荐个骚套路:高速法防配速。因为黄真自己脆得像张纸,带个法防龙龟卡药特别爽。属性建议:
- 速度:人物速度×1.3(保证吃伤害后还能出手)
- 技能:法防+高级敏捷+净台(买不起就用幸运)
- 内丹:玄武躯+静岳+矫健
哦对,还有个黑科技——死亡法防幽灵。上次比武看到个黄真带这玩意儿,死亡禁锢+毒伤双重折磨,对面化生直接ALT+F4...
容易被忽略的细节
写着写着天都亮了,最后扔几个干货:
- 毒伤受阵法克制影响,鹰阵打云阵毒伤会高8%
- 帮派技能暗器技巧能加成毒伤(每级+0.5%)
- 变身卡选幽灵卡比夜战卡实用,10%速度关键时刻救命
突然想起仓库还有套160级破血头没处理...算了先睡吧,改天再聊特技选择。反正记住黄真这门派,玩得好是毒王,玩不好就是移动战魄,属性搭配真的不能头铁。
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