阴阳师里那些吸鬼式神,到底该怎么用才顺手?
凌晨三点半,我刚被饿鬼童子一个暴击送走,气得猛灌半罐可乐。这游戏里的吸鬼类式神吧,用好了是真爽,用不好就是给对面送温暖。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这些靠吸血吃饭的家伙到底该怎么玩。
一、先搞明白什么叫"吸鬼"
游戏里带吸血效果的式神其实分三种:
- 技能吸血:比如鬼使黑开大后能吸20%伤害值
- 普攻吸血:像吸血姬平A自带15%吸血
- 被动吸血:酒吞童子叠满狂气后站着不动都能回血
我刚开始玩的时候,以为所有吸鬼都该堆暴击,结果发现饿鬼童子这种吃防御加成的家伙,暴击堆到200%都不如多叠两层皮实。
二、新手最容易踩的五个坑
错误操作 | 正确姿势 | 典型受害者 |
无脑堆攻击 | 先看技能加成类型 | 黑童子 |
开局就莽 | 等对面控制交完再上 | 骨女 |
吸血当治疗 | 要算敌方防御值 | 吸血姬 |
上周帮寮里萌新看号,发现他给鬼使白装了三套狰,理由是"吸血要多触发几次"——气得我当场表演了个头撞枕头。这游戏机制吧,有时候真得读两遍技能描述才能不闹笑话。
1. 式神特性要门儿清
拿最近加强的饿鬼童子来说:
- 被动叠满减伤40%
- 大招吸血量看自身防御
- 普攻带破甲效果
这就决定了这货得走半肉反击流,我见过带破势的饿鬼,那真是刮痧刮得让人心酸。
三、实战中的骚操作
有次结界突破遇到双拉条阵容,我反手上了鬼使黑+樱花妖。对面晴明开盾那瞬间,鬼使黑一个大招劈下去,盾破了不说还吸回来半管血——这种算好伤害临界点的操作,比单纯堆数值有意思多了。
2. 阵容搭配的化学反应
吸鬼式神最怕什么?控制链和秒杀。所以我的经验是:
- 配个椒图防猝死
- 带个兵佣吃控制
- 樱花妖的回血能叠加
上次用这套打真蛇,鬼使黑硬是站到了最后,吸血量比桃花妖的治疗量还高。
四、御魂选择不是单选题
都说狰是吸鬼标配,但具体到每个式神:
- 鬼使黑:破势/狰混搭
- 吸血姬:镇墓兽+暴击两件套
- 饿鬼童子:地藏像+防御套
我有个邪道玩法,给鬼使白带魅妖+效果命中,专门恶心对面治疗。虽然寮友说这是行为艺术,但结界突破胜率意外不错。
写到这儿发现窗外天都亮了,游戏里正好刷出个六星狰。这大概就是玩吸鬼式神的乐趣——你永远不知道下一口能吸回多少惊喜,就像我永远猜不到下次强化会不会全加防御。
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