在迷你世界里手搓插件包:从零开始的折腾指南

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凌晨两点半,第N次被野人追着跑的时候突然想通了——这游戏要是不自己改点东西,迟早得被这些设定气死。行吧,开搞插件包!结果发现网上的教程要么太碎要么太老,折腾了三个通宵总算摸出点门道,现在把踩过的坑都摊开来聊聊。

一、先搞清楚你在玩什么

刚开始以为插件包就是换皮肤,后来才发现这玩意儿相当于游戏的外挂大脑。能改的东西比想象中多得多:

  • 把野人改成会跳广场舞的憨憨
  • 让所有树木一夜之间变成巧克力棒
  • 甚至给自己加个无限喷气背包

官方其实留了后门给我们折腾,只是藏得有点深。需要准备的就三样:

工具 作用 替代方案
开发者模式 游戏内测试用 无,必须开启
文本编辑器 改代码 记事本也行但会瞎
解包工具 拆游戏文件 某些神秘小软件

二、破解游戏文件的正确姿势

第一次解压游戏资源包的时候,看到满屏的.json文件差点当场去世。后来发现重点就盯住这几个:

迷你世界该怎么自己创建插件包

1. behavior_packs

这里管着所有会动的东西的逻辑。想改野人AI就得在这挖,文件结构长这样:

  • entities/野人.json
  • scripts/野人AI.js
  • animation/野人扭屁股.animation.json

有个邪门技巧:直接复制官方文件改比从头写容易十倍。比如想创建会飞的猪:

  1. 找到原版猪的json
  2. 把"movement"里的参数改成鸟的
  3. 记得改碰撞箱否则会卡墙里

2. resource_packs

这里放着所有看得见摸不着的东西。改贴图的时候踩过最深的坑:

  • 图片必须是32的整数倍像素
  • 透明通道要存成PNG-8
  • 命名不能带中文符号

三、代码怎么写才不报错

游戏用的JavaScript魔改版,有些语法特别不讲武德:

// 官方示范代码里藏着巨坑
entity.onEvent('来自地狱的召唤', (event) => {
    let 坐标 = event.data.position; // 这里会报错!
    // 正确写法是event.data.pos
});

实测有效的调试方法:

  • 在代码里塞满console.log()
  • 用开发者模式的实时控制台
  • 每改5行代码就测试一次

四、打包上传的玄学环节

迷你世界该怎么自己创建插件包

好不容易写完了,打包成.mcpack的时候又遇到:

  • 压缩必须用存储模式
  • manifest.json里UUID要重新生成
  • 版本号必须大于原版

最气人的是游戏偶尔会选择性加载插件包。这时候得:

迷你世界该怎么自己创建插件包

  1. 删掉游戏缓存
  2. 重启三次设备
  3. 对着屏幕念咒语(不是)

现在我的存档里全是会发射激光的羊,野人见到我就跳《爱你》。虽然插件包偶尔会神秘消失,但看着自己改出来的魔幻世界,突然觉得那几个通宵的咖啡钱没白花。

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