在蛋仔派对庄园造一把飞剑的野路子教程
凌晨三点半盯着编辑器发呆,突然想到上周帮邻居家小孩在蛋仔派对搞飞剑的事儿。这玩意儿说难不难,但真要自己摸索的话,至少得浪费两小时在试错上——别问我怎么知道的。
一、先搞清楚游戏机制
很多人一上来就摆组件,结果发现剑是竖着插地上的。得先明白三个关键点:
- 物理引擎很叛逆:物件默认受重力影响,得用特殊组件对抗
- 坐标轴很轴:Y轴朝上,XZ平面是地面,搞错方向会笑死人
- 碰撞体积很玄学:看起来穿模了其实还在碰撞,这点特别坑
1.1 基础材料清单
材料 | 数量 | 获取方式 |
细长立柱 | 1 | 装饰-现代分类第三页 |
透明平台 | 2 | 机关-隐形类 |
弹簧组件 | 1 | 机关-运动类 |
二、分步组装指南
下面这个方案是摔坏七把"剑"之后优化的版本:
2.1 剑身制作
选细长立柱当剑身,重点来了:
- 长按物件进入微调模式
- 把旋转角度调到X轴-89度(别问为什么不是90度)
- 缩放调到(1.5, 0.2, 0.2) 这个比例最像武侠片
2.2 反重力系统
透明平台上下各放一个,间距1.5个蛋仔身高:
- 下层平台调成移动平台模式
- 速度设成0.3,运动方向垂直向上
- 上层平台开启碰撞消失特性
这时候剑应该会悬空抖动,像抽风似的——这很正常。
2.3 稳定系统
在剑柄位置加弹簧组件:
- 弹性系数调到0.7(这个数值很微妙)
- 作用方向选择"局部Y轴"
- 勾选仅对玩家生效选项
三、常见翻车现场
上周测试时遇到的奇葩状况:
现象 | 原因 | 解法 |
剑身疯狂旋转 | 碰撞体积重叠 | 把下层平台下移0.3个单位 |
剑直接穿透地面 | 物理材质选错 | 换成"金属-轻质"材质 |
蛋仔站上去就炸 | 弹簧参数过大 | 系数调到0.5-0.8之间 |
四、进阶玩法
如果想让飞剑更带感,可以试试:
- 在剑尖加粒子特效(选"星光-微弱"最自然)
- 绑定到运动机关上,做成巡逻飞剑
- 调整环境光让剑身反光(早8点的阳光角度最配)
写到这儿发现咖啡已经凉了,其实最关键的还是多试几次角度参数。上次那小孩现在天天在庄园御剑飞行,搞得他同学都来问我怎么弄——所以你们要是成功了记得别到处说是我教的。
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