在蛋仔派对庄园造一把飞剑的野路子教程

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凌晨三点半盯着编辑器发呆,突然想到上周帮邻居家小孩在蛋仔派对搞飞剑的事儿。这玩意儿说难不难,但真要自己摸索的话,至少得浪费两小时在试错上——别问我怎么知道的。

一、先搞清楚游戏机制

很多人一上来就摆组件,结果发现剑是竖着插地上的。得先明白三个关键点:

  • 物理引擎很叛逆:物件默认受重力影响,得用特殊组件对抗
  • 坐标轴很轴:Y轴朝上,XZ平面是地面,搞错方向会笑死人
  • 碰撞体积很玄学:看起来穿模了其实还在碰撞,这点特别坑

1.1 基础材料清单

材料 数量 获取方式
细长立柱 1 装饰-现代分类第三页
透明平台 2 机关-隐形类
弹簧组件 1 机关-运动类

二、分步组装指南

下面这个方案是摔坏七把"剑"之后优化的版本:

2.1 剑身制作

选细长立柱当剑身,重点来了:

蛋仔派对如何在庄园里做一个飞剑

  • 长按物件进入微调模式
  • 把旋转角度调到X轴-89度(别问为什么不是90度)
  • 缩放调到(1.5, 0.2, 0.2) 这个比例最像武侠片

2.2 反重力系统

透明平台上下各放一个,间距1.5个蛋仔身高:

  • 下层平台调成移动平台模式
  • 速度设成0.3,运动方向垂直向上
  • 上层平台开启碰撞消失特性

这时候剑应该会悬空抖动,像抽风似的——这很正常。

2.3 稳定系统

在剑柄位置加弹簧组件:

  • 弹性系数调到0.7(这个数值很微妙)
  • 作用方向选择"局部Y轴"
  • 勾选仅对玩家生效选项

三、常见翻车现场

上周测试时遇到的奇葩状况:

现象 原因 解法
剑身疯狂旋转 碰撞体积重叠 把下层平台下移0.3个单位
剑直接穿透地面 物理材质选错 换成"金属-轻质"材质
蛋仔站上去就炸 弹簧参数过大 系数调到0.5-0.8之间

四、进阶玩法

如果想让飞剑更带感,可以试试:

  • 在剑尖加粒子特效(选"星光-微弱"最自然)
  • 绑定到运动机关上,做成巡逻飞剑
  • 调整环境光让剑身反光(早8点的阳光角度最配)

写到这儿发现咖啡已经凉了,其实最关键的还是多试几次角度参数。上次那小孩现在天天在庄园御剑飞行,搞得他同学都来问我怎么弄——所以你们要是成功了记得别到处说是我教的。

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