王者荣耀大龙模型修改指南:从拆包到魔改的野路子

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凌晨3点,我又在电脑前折腾王者荣耀的模型文件。这已经是本周第三次尝试改大龙造型了,咖啡杯旁边散落着七八个解压失败的模型文件。如果你也想把主宰改成皮卡丘或者机械哥斯拉,这篇血泪经验或许能帮你少走点弯路。

一、准备工作:比想象中麻烦得多

首先得明确,修改客户端模型属于本地魔改,不会影响其他玩家看到的效果。你需要准备:

王者荣耀改大龙模型怎么改

  • 安卓root过的手机/模拟器(iOS就别想了)
  • MT管理器或类似工具
  • 至少20GB的手机存储空间
  • 3D建模基础(Blender/Maya都行)

我第一次尝试时直接卡在root环节——现在的新机型解锁BL锁要等168小时冷却期,气得我翻出五年前的备用机才搞定。

二、模型文件藏在哪里

游戏资源都打包在/data/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/这个路径下,关键文件是这些:

文件名 作用
characters.bundle 英雄基础模型
monsters.bundle 野怪模型(含大龙)
textures.bundle 贴图文件

注意!不同版本的文件结构会有差异,S28赛季后模型都改用Unity2018的AB包格式,老版本的解包工具可能失效。

王者荣耀改大龙模型怎么改

三、具体修改步骤

1. 解包模型文件

推荐用AssetStudioGUI配合UABEA:

  • 先把monsters.bundle复制到电脑
  • 用UABEA解压出monster_dragon.fbx文件
  • 贴图文件要单独导出dds格式

我第一次用错工具,解出来的模型全是马赛克,后来发现是没处理LZ4压缩。

2. 3D软件修改

导入Blender后会发现:

  • 原模型面数约1.2万三角面
  • 骨骼动画有37个关键节点
  • 材质球用了3套UV通道

重要提醒:别随便删减面数!上次我把龙翼改简单后,游戏里直接穿模到地底下去了...

3. 重新打包

最折磨人的环节来了:

  1. 导出时保持相同的骨骼命名规则
  2. 贴图尺寸必须是2的幂次方(512x512之类)
  3. 用AssetBundleBrowser重新打包

我在这里卡了整整两天,后来发现是法线贴图没勾选sRGB选项。

王者荣耀改大龙模型怎么改

四、那些坑死人的细节

根据《王者荣耀美术规范》泄露版(别问我哪来的),有几个致命细节:

  • 攻击判定框必须保持在原位置
  • 特效触发点命名不能改(比如dragon_fire_01)
  • 模型高度误差要小于0.3个单位

有次我改的机械龙因为碰撞体偏移,导致李白大招永远打不到,气得队友直接挂机。

五、创意实现的脑洞

目前见过最成功的魔改案例:

  • 把主宰改成巨型鲲(技能特效要重做)
  • 黑暗暴君改成发光水母(透明材质处理很麻烦)
  • 风暴龙王改成赛博机械龙(要自己画电路板贴图)

最近我在尝试把龙坑改成火锅造型,但地形文件加密更复杂...算了,天都快亮了,改天再折腾吧。

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