王者荣耀大龙模型修改指南:从拆包到魔改的野路子
凌晨3点,我又在电脑前折腾王者荣耀的模型文件。这已经是本周第三次尝试改大龙造型了,咖啡杯旁边散落着七八个解压失败的模型文件。如果你也想把主宰改成皮卡丘或者机械哥斯拉,这篇血泪经验或许能帮你少走点弯路。
一、准备工作:比想象中麻烦得多
首先得明确,修改客户端模型属于本地魔改,不会影响其他玩家看到的效果。你需要准备:
- 安卓root过的手机/模拟器(iOS就别想了)
- MT管理器或类似工具
- 至少20GB的手机存储空间
- 3D建模基础(Blender/Maya都行)
我第一次尝试时直接卡在root环节——现在的新机型解锁BL锁要等168小时冷却期,气得我翻出五年前的备用机才搞定。
二、模型文件藏在哪里
游戏资源都打包在/data/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/这个路径下,关键文件是这些:
文件名 | 作用 |
characters.bundle | 英雄基础模型 |
monsters.bundle | 野怪模型(含大龙) |
textures.bundle | 贴图文件 |
注意!不同版本的文件结构会有差异,S28赛季后模型都改用Unity2018的AB包格式,老版本的解包工具可能失效。
三、具体修改步骤
1. 解包模型文件
推荐用AssetStudioGUI配合UABEA:
- 先把monsters.bundle复制到电脑
- 用UABEA解压出monster_dragon.fbx文件
- 贴图文件要单独导出dds格式
我第一次用错工具,解出来的模型全是马赛克,后来发现是没处理LZ4压缩。
2. 3D软件修改
导入Blender后会发现:
- 原模型面数约1.2万三角面
- 骨骼动画有37个关键节点
- 材质球用了3套UV通道
重要提醒:别随便删减面数!上次我把龙翼改简单后,游戏里直接穿模到地底下去了...
3. 重新打包
最折磨人的环节来了:
- 导出时保持相同的骨骼命名规则
- 贴图尺寸必须是2的幂次方(512x512之类)
- 用AssetBundleBrowser重新打包
我在这里卡了整整两天,后来发现是法线贴图没勾选sRGB选项。
四、那些坑死人的细节
根据《王者荣耀美术规范》泄露版(别问我哪来的),有几个致命细节:
- 攻击判定框必须保持在原位置
- 特效触发点命名不能改(比如dragon_fire_01)
- 模型高度误差要小于0.3个单位
有次我改的机械龙因为碰撞体偏移,导致李白大招永远打不到,气得队友直接挂机。
五、创意实现的脑洞
目前见过最成功的魔改案例:
- 把主宰改成巨型鲲(技能特效要重做)
- 黑暗暴君改成发光水母(透明材质处理很麻烦)
- 风暴龙王改成赛博机械龙(要自己画电路板贴图)
最近我在尝试把龙坑改成火锅造型,但地形文件加密更复杂...算了,天都快亮了,改天再折腾吧。
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