王者抄袭三国杀神刘备视频

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王者荣耀和三国杀神刘备这事儿,真抄袭了吗?

凌晨两点半,我刷到一条动态:"王者新英雄刘备技能照搬三国杀神刘备!"评论区直接炸了锅。作为两个游戏都玩过六年的老油条,我摸出冰箱里半罐啤酒,决定把这事儿掰扯清楚。

先看争议核心:技能对比

王者荣耀2023年12月更新的传说对决·刘备,和三国杀2017年的神刘备确实有点像——都是骑着马的爆发型战士。但具体像到什么程度?我做了张对比表:

王者抄袭三国杀神刘备视频

技能名称 王者刘备 三国杀神刘备
普攻特效 双枪交替射击 无特定普攻动画
一技能 冲锋后强化普攻 出杀可多指定1目标
二技能 格挡弹道 弃牌抵消伤害
大招 召唤战马突进 装备的卢马时多摸牌

说实话,看到表格我自己都乐了——这相似度就像说奶茶和咖啡都算"提神饮料"。真正重合的点只有骑马作战这个概念,但三国杀里连马匹建模都没有啊!

扒一扒设计源头

王者抄袭三国杀神刘备视频

熬夜翻完《三国志》裴松之注和《华阳国志》,发现正史里刘备的武力值被严重低估:

  • 青年时期"善使双剑",这个在王者里变成了双枪
  • 当阳长坂坡"骑的卢马突围",确实有骑马作战记载
  • 演义里"顾应剑法"被改编成格挡技能

看到这里我啤酒罐都捏扁了——合着两家公司可能压根没互相抄,都是去翻的同一本历史书

游戏圈的常见误会

想起去年《原神》和《塞尔达》的争论。后来业内朋友跟我说了个冷知识:

  • 动作游戏里"格挡后反击"的设计专利属于1996年的《魂之利刃》
  • MOBA游戏的"突进技能"模板来自2009年《英雄联盟》的赵信
  • 连三国杀自己的"出杀"机制都借鉴了《Bang!》桌游

凌晨四点突然想通:玩家觉得像,可能是因为所有三国题材游戏都在共用历史IP。就像你不能说拍关羽的影视剧都在互相抄袭,毕竟青龙偃月刀和红脸长须是标配。

王者抄袭三国杀神刘备视频

法律角度怎么看

查了2019年《游戏玩法著作权侵权判定白皮书》,里面明确写着:

  • 游戏规则属于思想范畴,不受著作权保护
  • 具体代码和美术资源才受法律保护
  • 历史人物形象属于公共素材

翻到三国杀母公司游卡的财报,发现他们2018年就注册过神刘备的美术著作权——但王者刘备的盔甲纹样、枪械造型全是原创设计,连马的铠甲都做成科幻风格了。

窗外鸟叫了,我揉了揉发酸的眼睛。突然想起2016年《王者荣耀》刚出黄忠时,也有人喷抄袭《真三国无双》的炮台设定。结果呢?两年后考证发现,成都武侯祠里黄忠雕像脚下真有个炮架...

玩家为什么容易激动

这罐啤酒快见底的时候,我悟了:

王者抄袭三国杀神刘备视频

  • 资深玩家会有情感投射,就像听到自己偶像被翻唱
  • 移动端和桌游玩家群体存在认知差
  • 短视频传播会放大争议点(那条动态后来被证实是营销号带的节奏)

想起上周打王者时,队友刘备残血反杀三人后,语音突然冒出句"惟贤惟德,能服于人"——这是三国杀刘备的台词,但同时也是《三国志》里刘备临终原话。阳光透过窗帘缝照在键盘上,我突然觉得较这个真挺没意思的。

冰箱里还剩最后一罐啤酒,但我觉得该睡觉了。毕竟明天还要更新赛季,得试试新刘备能不能上分——管他像不像呢,好玩不就得了?

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