蛋仔派对里的茨木童子鬼手到底有多离谱?玩了一周后我悟了
凌晨3点,我第18次被同一只紫色鬼手拍进毒圈时,终于忍不住对着屏幕骂了句方言——这玩意儿绝对是我在《蛋仔派对》里见过最阴间的技能!作为从S1赛季就开始滚蛋的老咸鱼,今天必须好好唠唠这个让无数玩家又爱又恨的「茨木童子鬼手」。
一、这鬼东西到底从哪冒出来的?
记得上个月更新公告里突然冒出个「联动SSR外观茨木童子」时,我还以为是普通皮肤。直到在决赛圈亲眼看见地面裂开紫色裂缝,三米长的鬼手像抓娃娃机似的把五个蛋仔捏成团扔出去,手里的奶茶直接吓掉半杯。
- 技能全称:鬼域·罗生门(但玩家都叫它「老六手」)
- 触发方式:装备茨木童子外观后,跳跃+扑倒键长按1.5秒
- 冷却时间:实测约40秒,但决赛圈缩到最小时会变成25秒
最离谱的是它的判定范围,官方说半径5米,可上周我和队友拿训练场量过——算上击飞距离实际能达到7.2米,差不多是半个足球门那么宽!
二、被全网骂上热搜的三大阴间操作
骚操作 | 发生场景 | 受害者语录 |
悬崖钓鱼执法 | 边缘地图如「齿轮浮台」 | "我刚躲过蜂窝弹,这破手直接从地心钻出来!" |
毒圈二段杀 | 决赛圈缩毒时 | "被拍进毒里就算了,它还把我往更深处扔?" |
传送门组合技 | 配合弹板/加速带 | "眼看着要吃鸡,突然从传送门里伸出来个如来神掌..." |
特别是上周的「蛋仔武道会」比赛,有个职业选手用鬼手把对手从冠军台直接拍到复活点,现场解说都破音了:"这不符合竞技精神!"(虽然节目效果爆炸)
2.1 实测发现的隐藏机制
连着熬了三个通宵测试,发现几个官方没明说的设定:
- 在「旋转木马」地图使用时,鬼手会跟着转盘顺时针偏移15度
- 如果同时命中多个目标,第一个被抓的蛋仔会受到1.5倍伤害
- 雨天场景的泥泞地面会延长鬼手出现前摇约0.3秒
三、反杀鬼手的野路子合集
被虐了整整两周后,我和战队兄弟们总结出这些保命技巧:
① 听声辨位:触发前会有类似玻璃碎裂的音效,听到马上往反方向滚(别跳!空中更易被抓)
② 地形卡位:站在「巨大化」道具或障碍物背后时,鬼手会优先抓取体积大的目标
③ 道具克制:
- 隐身药剂:实测能躲过80%的鬼手
- 弹簧绳:被抓瞬间使用可以挣脱
- 咸鱼:挥动时有短暂无敌帧
最玄学的是我们发现,如果被抓时疯狂按表情键,有概率让鬼手提前消失...(可能是bug?)
四、关于平衡性的暴论
虽然现在论坛都在喷这个技能,但我觉得问题不在强度——毕竟冷却时间摆在那儿。真正恶心的是不可预测性:
- 同样的操作角度,有时直线出击有时蛇形走位
- 击飞高度随机浮动(3-8米不等)
- 对部分皮肤有迷之吸附效果(比如熊猫圆圆)
写到这里看了眼窗外,天都快亮了。最后说个冷知识:茨木童子的鬼手原型出自《御伽草子》,传说中被砍断的右臂能独立行动...所以下次被阴的时候,就当体验日本妖怪文化了吧!
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