阴阳师里那些死了还能打人的式神,你知道几个?

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凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的魂土副本发呆。鬼使黑一个暴击带走对面残血,突然想到个问题——这游戏里到底有多少式神,死了还能咬人一口?翻遍寮办资料和实战测试,今天就跟大伙唠唠这个冷门但贼有意思的机制。

一、死了还能输出的都是狠角色

先说清楚啊,这里说的"死亡有伤害"分三种情况:

  • 死亡时触发:躺地板瞬间造成伤害
  • 死后持续生效:变成墓碑/灵魂状态还能搞事
  • 复活相关:比如被复活时炸全场那种

你们可能觉得这种式神不多,但实际掰手指头数数,从开服到现在至少有十几个这样的奇葩。下面我按稀有度分类说,保准有几个能惊掉你下巴。

1. SSR里的亡命徒

式神 技能名称 伤害机制
鬼童丸 修罗骸锁 被击杀时对攻击者造成攻击120%伤害
大岳丸 无尽剑狱 死亡后剑狱持续2回合,每回合造成原伤害40%
阿修罗 天魔威压 阵亡时若处于天魔状态,对全体造成攻击90%伤害

重点说说阿修罗这个疯子。上周寮战我就吃过亏,眼看对面残血阿修罗,心想集火秒了就完事。结果这货死前直接天魔爆气,把我满血不知火给带走了...现在想起来还气得拍大腿。

2. SR里的老六们

阴阳师谁死亡有伤害

SR里玩这套的更阴险,典型代表:

  • 鬼使黑:死亡时50%概率甩出镰刀,造成攻击125%伤害
  • 骨女:每次死亡叠加1层怨气,复活后伤害提升
  • 跳跳哥哥:死后变成棺材,2回合后复活并炸周围

鬼使黑这个老六在协同对弈里特别恶心。有次我镰鼬多动症发作,连砍他三下,结果这货死了三次甩出三次镰刀,硬是把我的输出给换掉了。气得我当场就想摔手机,这概率绝对暗改了吧?

二、机制背后的设计逻辑

琢磨了下,策划搞这些死亡伤害大概有三个目的:

  1. 反制速攻队:让你无脑输出前得掂量下代价
  2. 增加策略维度:死亡顺序也成了战术考量
  3. 特色塑造:比如鬼使兄弟的索命设定

最典型的就是鬼童丸,这货活着时像个脆皮,但你要是秒他,自己输出也得掉层皮。上次看主播打斗技,对面鬼童丸残血时,主播愣是让晴明开盾平A收尾,笑死。

特殊效果叠加的骚操作

测试发现几个隐藏机制:

组合 效果
鬼使黑+返魂香 死亡时先触发返魂香控制再出镰刀
阿修罗+伤魂鸟 天魔爆炸能触发伤魂鸟回血

不过要注意,死亡伤害不吃暴击暴伤,但能触发御魂效果。这也是为什么大佬们的鬼童丸都带狰,死了还要恶心你一下。

三、实战中的反套路技巧

知道这些机制后,我总结了几条保命经验:

  • 看到残血阿修罗先开减伤再收头
  • 鬼使黑这种优先用单体技能点杀
  • 对面有跳哥时记得分散站位

最骚的是利用这个机制碰瓷。有次我故意让残血鬼童丸去接对面茨木大招,结果对面茨木直接被反死,笑yue了。当然这招对萌新不管用,人家根本不知道你式神技能...

写着写着天都亮了,游戏里又该刷突破券了。最后说个冷知识:早期测试服里,连座敷童子死亡都能炸火,后来觉得太imba才改掉。所以下次打副本时,记得多瞄两眼对面阵容,说不定就藏着个死亡炸弹呢。

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