阴阳师里那些死了还能打人的式神,你知道几个?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的魂土副本发呆。鬼使黑一个暴击带走对面残血,突然想到个问题——这游戏里到底有多少式神,死了还能咬人一口?翻遍寮办资料和实战测试,今天就跟大伙唠唠这个冷门但贼有意思的机制。
一、死了还能输出的都是狠角色
先说清楚啊,这里说的"死亡有伤害"分三种情况:
- 死亡时触发:躺地板瞬间造成伤害
- 死后持续生效:变成墓碑/灵魂状态还能搞事
- 复活相关:比如被复活时炸全场那种
你们可能觉得这种式神不多,但实际掰手指头数数,从开服到现在至少有十几个这样的奇葩。下面我按稀有度分类说,保准有几个能惊掉你下巴。
1. SSR里的亡命徒
式神 | 技能名称 | 伤害机制 |
鬼童丸 | 修罗骸锁 | 被击杀时对攻击者造成攻击120%伤害 |
大岳丸 | 无尽剑狱 | 死亡后剑狱持续2回合,每回合造成原伤害40% |
阿修罗 | 天魔威压 | 阵亡时若处于天魔状态,对全体造成攻击90%伤害 |
重点说说阿修罗这个疯子。上周寮战我就吃过亏,眼看对面残血阿修罗,心想集火秒了就完事。结果这货死前直接天魔爆气,把我满血不知火给带走了...现在想起来还气得拍大腿。
2. SR里的老六们
SR里玩这套的更阴险,典型代表:
- 鬼使黑:死亡时50%概率甩出镰刀,造成攻击125%伤害
- 骨女:每次死亡叠加1层怨气,复活后伤害提升
- 跳跳哥哥:死后变成棺材,2回合后复活并炸周围
鬼使黑这个老六在协同对弈里特别恶心。有次我镰鼬多动症发作,连砍他三下,结果这货死了三次甩出三次镰刀,硬是把我的输出给换掉了。气得我当场就想摔手机,这概率绝对暗改了吧?
二、机制背后的设计逻辑
琢磨了下,策划搞这些死亡伤害大概有三个目的:
- 反制速攻队:让你无脑输出前得掂量下代价
- 增加策略维度:死亡顺序也成了战术考量
- 特色塑造:比如鬼使兄弟的索命设定
最典型的就是鬼童丸,这货活着时像个脆皮,但你要是秒他,自己输出也得掉层皮。上次看主播打斗技,对面鬼童丸残血时,主播愣是让晴明开盾平A收尾,笑死。
特殊效果叠加的骚操作
测试发现几个隐藏机制:
组合 | 效果 |
鬼使黑+返魂香 | 死亡时先触发返魂香控制再出镰刀 |
阿修罗+伤魂鸟 | 天魔爆炸能触发伤魂鸟回血 |
不过要注意,死亡伤害不吃暴击暴伤,但能触发御魂效果。这也是为什么大佬们的鬼童丸都带狰,死了还要恶心你一下。
三、实战中的反套路技巧
知道这些机制后,我总结了几条保命经验:
- 看到残血阿修罗先开减伤再收头
- 鬼使黑这种优先用单体技能点杀
- 对面有跳哥时记得分散站位
最骚的是利用这个机制碰瓷。有次我故意让残血鬼童丸去接对面茨木大招,结果对面茨木直接被反死,笑yue了。当然这招对萌新不管用,人家根本不知道你式神技能...
写着写着天都亮了,游戏里又该刷突破券了。最后说个冷知识:早期测试服里,连座敷童子死亡都能炸火,后来觉得太imba才改掉。所以下次打副本时,记得多瞄两眼对面阵容,说不定就藏着个死亡炸弹呢。
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