王者荣耀皮肤光脚效果制作全攻略
最近收到好多小伙伴私信问:"在王者荣耀里设计光脚皮肤到底怎么搞?"今天就给大家掰开揉碎了讲讲,我这可是在工作室熬了三个通宵测试出来的经验。记得上次隔壁组小王因为参数调不好,模型脚部直接穿模,气得差点把数位板摔了...
一、准备工作别马虎
工欲善其事必先利其器,先看看咱们要准备哪些家伙事儿:
- 建模软件三剑客:3ds Max(官方推荐)、Blender(免费神器)、ZBrush(细节雕刻必备)
- 贴图工具包:Substance Painter处理材质,PS修瑕疵记得用内容识别填充
- 动画检查工具:一定要装王者荣耀官方资源检查器,不然导出肯定报错
1.1 软件参数要调准
3ds Max里新建项目时记得选Mobile/Tablet预设,上次老张就是忘了这个,导出的模型直接超出手游承载量。单位设置按《王者荣耀美术规范v6.2》里写的要调成厘米制,缩放因子设0.01最保险。
二、光脚模型制作六步诀
2.1 基础建模要注意
参考原画时候得把脚部放大到150%观察,特别是脚趾关节转折处。建议先用低多边形建大体轮廓,等结构确定再加细分曲面。
布线方式 | 适用部位 | 推荐工具 |
环形循环 | 脚踝关节 | 3ds Max快速循环 |
星型拓扑 | 脚趾根部 | Maya多边形绘制 |
四边形补面 | 足弓凹陷 | Blender网格补丁 |
2.2 材质贴图小妙招
在Substance Painter里做皮肤质感,记得把环境光遮蔽层的强度调到0.3-0.5之间。脚底要做渐变蒙版,参考《数字人体解剖学》里的足部压力分布图,前脚掌颜色要比脚跟深15%左右。
三、五个常见坑别往里跳
- 脚趾活动范围超标:参考官方给的骨骼绑定限制表,大脚趾Y轴旋转不能超过35度
- 法线贴图出问题:烘焙时记得勾选"忽略背面",上次我忘记这个导致脚背出现鬼影
- 物理碰撞没设置:在Unity里要给脚底加球形碰撞体,直径比模型小5%
3.1 动作适配关键点
测试英雄行走动作时,要重点观察脚掌落地瞬间的形变。建议导出前用Maya的变形器矫正功能做预压缩,防止穿帮。
四、调试阶段偷懒技巧
分享个工作室内部才知道的快速检查法:把模型导入王者荣耀测试服后,连续做三次回城动作,这时脚部会经历最大幅度运动,最容易暴露问题。如果看到脚趾有穿插,立马返回修改拓扑结构。
最后说句掏心窝的,做光脚皮肤最考验耐心。记得上周给公孙离调脚部阴影,光是高光范围就改了二十多版。不过看到成品在游戏里发光的样子,值了!大家有什么问题欢迎留言,下回咱们聊聊怎么给武器加粒子特效~
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