用笔画蛋仔派对人物这件事,我折腾了三个通宵才搞明白
凌晨两点半,我第N次把画废的纸揉成团扔向墙角——这已经是我连续第三个晚上和蛋仔派对人物死磕了。说来好笑,当初刷到那些可爱的二创图时,我还自信满满觉得"不就是圆滚滚的小人嘛",真拿起笔才发现每个弧度都藏着魔鬼细节。
一、准备工具时的踩雷实录
最开始我用普通A4纸配2B铅笔,画出来的线条总带着毛边,像被狗啃过。后来翻到日本插画师中村佑介的访谈才知道,光滑的马克笔专用纸才是王道。工具清单我直接列个表吧:
工具 | 踩雷版本 | 正确选择 |
纸张 | 普通打印纸 | 200g以上马克笔纸 |
勾线笔 | 中性笔 | 0.3mm针管笔 |
上色 | 水彩颜料 | 酒精马克笔 |
特别要提醒的是橡皮——普通橡皮会把纸面擦起毛,我后来改用日本蜻蜓牌MONO橡皮,擦出来的痕迹干净得像没画过似的。
二、那些教程里没说的身体比例秘密
官方设定集显示蛋仔的头部占比高达60%,但直接照搬会显得笨重。经过反复试验,我发现这些关键数据:
- 头部直径≈身体高度的0.55倍
- 眼睛位置在头部中线偏下15%处
- 手脚长度控制在头部半径的0.8倍
画到第三个通宵时突然开窍:蛋仔的萌点在于违反人体工学的弧度。比如小腿要比大腿粗20%左右,胳膊肘的转折必须处理成光滑的C形曲线。有次我按正常比例画了修长四肢,结果朋友说像"被拉长的糯米糍",直接笑到打嗝。
2.1 让角色活起来的表情细节
游戏原画师李明在《角色设计心理学》里提到,45度仰角是最佳卖萌角度。但实操中发现要配合这些细节才有效果:
- 瞳孔高光必须偏离中心点
- 腮红要画成倒三角形
- 嘴角上翘时不能带动下巴轮廓线
最绝的是睫毛画法——官方角色的睫毛根部其实藏着极细的波浪线,这个发现让我在凌晨四点的出租屋里发出了诡异的笑声。
三、上色时的血泪史
刚开始用马克笔时总出现色块不均匀,后来发现要遵循"三遍法则":第一遍浅色打底,第二遍同色系加深,第三遍用冷灰色在暗部叠色。分享个私人调色配方:
部位 | 主色 | 阴影配方 |
皮肤 | 浅蜜桃色 | 主色+少量薰衣草紫 |
服装 | 任意亮色 | 主色+20%暖灰 |
有次我偷懒直接用黑色画阴影,结果朋友说像"被泼了酱油",气得把草莓牛奶打翻在刚画好的图上——没想到阴差阳错晕染出特别自然的渐变效果,这大概就是所谓的美丽的意外吧。
现在我的床头还堆着三十多张废稿,最满意的那张被咖啡渍晕开了半边脸。但握着起茧的中指想想,或许这些不完美才是手绘最真实的温度。窗外早点摊的推车声已经响起来了,我得赶在天亮前把最后那个 wink 表情的睫毛补完...
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