蛋仔派对乐园移动么
蛋仔派对乐园到底能不能移动?拆解这个让人纠结的问题
凌晨3点,我又在刷蛋仔派对建造视频时突然想到这个问题——那些精心设计的乐园地图,到底能不能像搬家一样整个挪走?作为一个玩了400多小时的老蛋仔,今天必须把这事儿掰扯清楚。
先说结论:能移动,但和你想的不一样
上周三更新后我实测发现,整个乐园确实可以打包搬运,不过要满足三个条件:
- 必须是原创地图(系统模板不行)
- 需要消耗5张搬运券/次
- 地形组件超过200个会强制拆分
具体怎么操作?
在编辑模式长按地图缩略图时,会弹出个特别小的「传送带」图标(我找了半小时才看见)。点进去就像现实里搬家似的,要处理这些麻烦事:
搬运环节 | 可能遇到的问题 |
组件打包 | 悬浮物会自动掉落,要重新调整高度 |
地形搬运 | 坡度超过45°会变成台阶状 |
机关重置 | 所有计时器需要重新设置 |
那些没人告诉你的隐藏规则
官方从没明说的冷知识:
- 移动后的地图会失去「热门推荐」标签(我的彩虹桥地图就这样凉了)
- 如果包含季节限定装饰,搬运时自动替换成基础款
- 跨服搬运要额外消耗3张券(凌晨1-5点有概率免券)
记得有次我把「幽灵古堡」从个人空间挪到团队创作区,结果所有半透明墙体都变成了实心砖块——这种材质适配问题太常见了。
实测数据告诉你值不值得搬
搬运耗时对比(基于20×20标准地图):
组件类型 | 搬运耗时 | 重建耗时 |
基础地形 | 8分钟 | 12分钟 |
复杂机关 | 15分钟 | 25分钟 |
装饰组合 | 6分钟 | 18分钟 |
要是地图里有10个以上连锁机关,建议直接重建,搬运后的校准工作能让你怀疑人生(别问我怎么知道的)。
老玩家才知道的搬运技巧
凌晨和队友测试出的邪道方法:
- 先删除所有光源再搬运,能减少30%卡顿概率
- 把移动路线设置成「Z」字形比直线更稳定
- 搬运前在目标位置放个参照物(我习惯用黄色弹簧)
有次我搬运水上乐园时,发现水体特效总是滞留在原位置。后来发现要长按水面组件单独打包,这个细节连游戏指南都没写。
关于移动功能的未来猜想
根据《蛋仔派对2023年度开发者日志》透露的消息,下半年可能会推出:
- 多地图合并功能(我的太空站+恐龙岛企划有救了)
- 云存储临时搬运位(再也不用担心覆盖原地图)
- 组件分组搬运(现在拆分组装太反人类了)
写完这些已经凌晨4:17了,屏幕右下角还有杯喝了一半的冰美式。要是你也在纠结要不要搬乐园,我的建议是——超过150个组件的地图,除非特别珍贵,否则真的不如重造。上次搬运我的「火锅城」地图,光调整辣锅特效就花了三小时...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)